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ボーダーズチェックとは 所為ゲーム内通貨。単位はBC。 「ボーダーの小切手」の意味と思われる。傭兵として参戦したボーダーに支払われる報酬であろうか。 アイコンマークは銀(灰色)をベースに緑の台形ワンポイントというデザインであり、ICカードのSuicaをイメージすると近い。 主な入手経路は 対人バトル ストーリー 争奪戦報酬 プレイヤー及びボーダーのレベルアップ デイリーミッション イベント報酬 バトルでの獲得BCは、1試合おおよそ50程度。 勝敗、成績などで多少前後するが劇的な差は無い。 ストーリーやビギナーマッチは25程度で対人のほぼ半分。 各種サポートチップなどの補正はバトルの獲得BCにのみかかる。 レベルアップ報酬や争奪戦報酬には適用されない。 現在の主なサポートは以下の3つ 「BCアップ」チップ(+15%、+25%、+40%)※重複可 プレミアムサービス(+100%) BCブースト(+100%)※バトル合計9000秒 参加したバトルが「争奪戦」で報酬がBCだった場合、勝利すればさらに追加で500BC入手できる。 レベルアップで手に入る量はプレイヤーレベルアップが250、ボーダー(パイロット)のレベルアップが800(ただしチップが手に入る2、5、7レベル以外)と今のところ一定している。 デイリーミッションは文字通りその日ごとにプレイヤーに課せられるミッション。 午前0時毎に更新され、内容は「1勝する」「~兵装でスコア200を獲得する」など様々。 基本は一つの任務に付き300BCが報酬だが、まれにボーナスが掛かって1050BCになっていることがある。 確認はメインメニューの「各種情報」を選択→「デイリーミッション」で可能。 バトル中も、タッチパッドで表示できるチーム編成表示で確認可能だ。 このデイリーミッションもプレミアムサービス加入によるメリットがあり、加入期間中は3つ目の任務が解放されて達成可能になる。 手に入れたボーダーズチェックはメインメニューの「ショップ」で使用でき、ボーダー(キャラクター)、ロットチケットと交換可能。 ロットチケット以外はコアシードで代用可能なので、極論、ロットチケット交換ポイントと思ってしまっても構わない。 大抵のボーダーの値段は20000BC、2500BCのロットチケット8枚分。 コアシードは800(フレームロット4回分)で交換できるのでコアシードのほうが割安とも言えるが、2500BCのロットチケット交換枚数は限りがある。 またピックアップロットなどはコアシード限定のため、やはりボーダーも使い道が限られるBCで交換した方が良いだろう。 余談だが 月ごとに2500BCで買える武器パーツのロットチケット合計40枚分のお値段100000BCは 毎日デイリーミッションをこなす程度だとまず足りない。 無課金プレイヤーならサポートにBCチップは必ずセットしておきたいところ。 ただし近年はイベント報酬でBCを入手する機会も多くなっており、イベントに欠かさず参加していると無課金でもあっさり40枚購入できてしまうことは多い。 逆に課金プレイヤーの場合はBCブーストを購入するという手段もあるが、あまりお勧めはしない。 サービス開始時はとんでもない詐欺商品だった。 + 運営は反省しました 逆に、課金前提の場合でもBCブーストは絶対に損するから買ってはいけない。 ブースト効果+100%がバトル獲得報酬にしか掛からないうえ、効果時間が5試合分しかないので 何をどう逆立ちしようがロットチケット1枚分の代金2500BCを稼げないからだ。 現状、BCでしか利用できないサービスというのがロットチケット購入しかないのに、これでは本末転倒である。 フレームロットにコアシード200のまま使った方が絶対に良い。 正直なぜこんなものがショップに並んで未だに放置されてるのか筆者は理解不能だ…。 Ver.2.04で運営側もコレはまずいと気がついたのか、コアシード50に値下げされ、効果時間は9000秒(15試合分)に延長された。 改定前と比較して費用対効果は12倍の差である、スモイ。 一試合に付き50BC手に入ると考えると、50シードで750BC稼げるのでそこそこの効果になった。 一試合で85BC以上を常に稼ぐ猛者なら、ボーダー購入に使う800シードで20000BC以上稼げるので一応黒字化は可能。 未だにお勧めできるほどの効果ではないが 「今月購入分のロットチケットがまだ残っているのに、BCが足りない」 みたいな場合なら検討の余地あり。 デイリーミッション種類 デイリーミッションの更新は毎日0:00。なお、試合中に0:00を過ぎても試合中は前日のミッションが有効なので、ぎりぎり参戦した分で前日分のミッション達成が可能。逆に言えば、先行して翌日分を達成することはできない。 トレーニングでは達成できないが、「オンラインマッチで1勝」を除けばストーリー・カジュアルマッチ・ランクマッチ・エクストラマッチのいずれでも達成できる。 条件は累計なので、一試合中に一気に達成しなくてもOK。各条件を順番に、かつ複数の試合の合計でこなしていけば達成できる。 条件達成分が反映されるのはリザルト後。ストーリー中でのバトル終了や対戦中に通信エラー落ちした場合、その試合で達成した分は全て無効となる。 達成によって得られる報酬はボーダーチェック300(ボーナス時1050)orパラメタル10(ボーナス時20)。 種類 説明 強襲兵装で累計スコア200pt獲得 試合中に各兵装で出撃している間のポイントがカウントされていく兵装選択中および兵装選択出撃直後の数秒間はカウントされない自爆などによるマイナスのポイントはカウントされない 重火力兵装で累計スコア200pt獲得 遊撃兵装で累計スコア200pt獲得 支援兵装で累計スコア200pt獲得 ブラスト・ランナーを累計30機撃破 戦闘不能にした時点でカウントされる敵支援機により再始動した相手を倒してもカウントが増える いずれかのモードを累計3回プレイ 時間が無ければストーリーのチュートリアルを三回クリアして達成可能 オンラインマッチで1勝 2連勝は廃止ストーリーでは達成できず、カジュアルマッチ・ランクマッチ・エクストラマッチのいずれかでの勝利が必要 プラントを累計5つ占拠 プラントを占拠もしくは機能停止(中立化)するごとに1カウント自機を含まない味方の占拠および機能停止ではカウントされない 調整内容 2019/06/27 報酬に新資産「パラメタル」を追加。 「対プレイヤーマッチで2連勝」のミッションを廃止。 「対プレイヤーマッチで1勝」のミッションを追加。 2020/04/10 「対プレイヤーマッチで1勝」→「オンラインマッチで1勝」に変更 ※※細かい文言やゲームモードの制限が今確認できないので、わかる方がいたら修正願います。 ウィークリーミッション種類 ウィークリーミッションの更新は月曜0 00。 種類 報酬(ボーナス時) いずれかのモードを累計10回プレイ ボーダーズチェック2000(4000) いずれかのモードを累計20回プレイ パラメタル60(120) 対プレイヤーのモードで16勝 コアシード30(200) 累計スコア1500pt獲得 パラメタル120 調整内容 2019/06/27 報酬に新資産「パラメタル」を追加。 「対プレイヤーマッチで2連勝」のミッションを廃止。 「対プレイヤーマッチで1勝」のミッションを追加。 2020/04/10 「対プレイヤーマッチで16勝」→「オンラインマッチで16勝」に変更 プレミアムサービスによるミッション(4段目)はボーナス報酬と同等に確定に変更
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…無念!!!
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ロックマンをお気に入りに追加 ロックマンのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ロックマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロックマンの報道 株式会社カプコンが目指すコンセプトにあった店舗づくり。LEDビジョン導入後のインタビューを公開。 - PR TIMES 「ストリートファイターリーグ」の公式グッズがAmazonで本日より発売開始! - PR TIMES 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! 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『ロックマン VR 狙われたバーチャルワールド!!』がプラサカプコン池袋店内「VR-X」にて好評稼働中!! 夏の主役は、君のロックバスターだ! - PR TIMES 誰もがロックマンになれる!「ティウンティウン」もする!『ロックマンVR 狙われたバーチャルワールド!!』レポート - インサイド ロックバスター装着! 「ロックマンVR 狙われたバーチャルワールド!!」体験レポート - GAME Watch 「ロックマン」シリーズの歴史を、だいたい100秒で紹介! 「X」シリーズの「ゼロ」演じる置鮎氏が動画にあわせて高速解説! - PR TIMES 開発スタッフに聞いた『ロックマンエグゼ』製作秘話。次回作の可能性は...... - テレビ東京 あれから18年。江口名人が語る「ロックマンエグゼ」の描いた未来が現実になったワケ - テレビ東京 「ロックマン」シリーズと「ばくだん焼本舗」のコラボ決定!! - PR TIMES シリーズ5作品を収納!PS4/Switch「ロックマン&ロックマンX 5in1 スペシャルBOX」本日発売 - GAME Watch TEAM SHACHI × ロックマン スペシャルコラボプロジェクトの詳細を発表! - PR TIMES ロックマンとは ロックマンの79%は気合で出来ています。ロックマンの19%は微妙さで出来ています。ロックマンの1%は知恵で出来ています。ロックマンの1%は魂の炎で出来ています。 ロックマン@ウィキペディア ロックマン 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロックマン このページについて このページはロックマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロックマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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森国人+整備士+猫士 イラスト点数 2点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 長い耳(再) 未達成要点数 1個(再) 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 5個 設定文文字数 805文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 森国人の要点『長い耳』が考慮されていないようです。 備考2 周辺環境未達成で、同じ場所だと推察できる情報が見当たらない。 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 2 可 可 長い耳 1 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 5 805 可 可 可 森国人の要点『長い耳』が考慮されていないようです 周辺環境未達成で、同じ場所だと推察できる情報が見当たらない 森国人+医師+忍者 イラスト点数 4点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 皮の服装(再) 未達成要点数 1個(再) 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・河の鉄・高度な瞑想通信 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 4個 設定文文字数 860文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 森国人の要点『皮の服装』が考慮されていないようです。 備考2 周辺環境未達成 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 4 可 可 皮の服装 1 森の中の塔・大水車・河の鉄・高度な瞑想通信 4 860 可 可 可 森国人の要点『皮の服装』が考慮されていないようです。 周辺環境未達成で、同じ場所だと推察できる情報が見当たらない 森国人+整備士+猫士+猫 イラスト点数 1点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 長い耳(再) 未達成要点数 1個(再) 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 5個 設定文文字数 1630文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 森国人の要点『長い耳』が未達成(大きめの猫耳=長い耳なら要点達成) 備考2 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 1 可 可 長い耳 1 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 5 1630 可 可 可 森国人の要点『長い耳』が未達成(大きめの猫耳=長い耳なら要点達成) 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 森国人+吏族+理力使い+魔法使い 点数 1点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 なし 未達成要点数 0個 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・政庁・魔法陣(再) イラスト分類 1 未達成周辺環境数 7個(再) 設定文文字数 1286文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 不 1 1 可 可 なし 0 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・政庁・魔法陣 7 1280 可 可 可 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 森国人+食糧生産地+神殿 イラスト点数 2点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 食糧・生産地で働く国民 未達成要点数 2個 未達成周辺環 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・食糧倉庫 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 6個 設定文文字数 1543文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 要点未達成(木に生っている果実は育成中の食糧と判断) 備考2 周辺環境不足 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 2 可 可 食糧・生産地で働く国民 2 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・食糧倉庫 6 1543 可 可 可 要点未達成(木に生っている果実は育成中の食糧と判断) 周辺環境不足
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登録日:2014/08/22 Fri 16 40 48 更新日:2024/04/23 Tue 20 48 06NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM GB VC じゃじゃ猫タンゴ カプコン ゲーム ゲームボーイ スペースルーラーズ パワーアップ×2+MH+CL=アーム無双 ブルース運送 ロックマン ロックマンシリーズ ロックマンワールド ロックマンワールド5 ワールドシリーズ最高傑作候補 傑作 名作 安定のラスト 最終作 水口エンジニアリング 集大成 1994年7月22日に、ゲームボーイ用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 携帯用ロックマンシリーズの第5作目にして、ワールドシリーズ最終作。 かつてはバーチャルコンソール(3DS)にて配信されていた。またスーパーゲームボーイにも対応している。 今回はなんとベースとなる作品がない。そのためボスキャラクターやBGMなど、あらゆる要素が全て本作のオリジナルとなっている。 これに関して稲船敬二氏は、 「(ワールドシリーズは)ファミコン版のシリーズ2作をベースにしていたが、 (本作の時点で)残りが『6』しかなかったから、完全新作にした。」と語っている。 ガッツ、ボンバー、5の残り4体、6の8ボス 「解せぬ」 そのためワールド2同様全体的に異色な作りとなっているが、基本システムは前作のものを踏襲しているため、完成度は非常に高い。 特にボスセレクトや特殊武器ゲットの演出はファミコン版を遥かに凌ぐと言っても良いほど格好いい。異常に細い右腕については触れないでおこう 新アイテムやギミック、ボスの追加やこれまでのロックマンキラーが最終ステージで中ボスとして再登場するなど、 大幅なボリュームアップを果たしており、まさしくワールドシリーズの集大成と言える出来に仕上がっている。 よって今作もしくは前作をワールドシリーズ最高傑作と推すファンも多い。 【今作の特徴】 チャージショット 本作の敵には「ロックバスターが効かない」ノーマルショットは効くが…という設定から、ハードナックルロケットパンチの「ロックンアーム」が装備された。 今までのチャージショットに比べて射程は短くなり(とは言ってもGBの画面の関係もあり、致命的に射程が短いというわけではない)、 アームが戻ってくるまでは攻撃できない(その最中にも攻撃判定はある)。 しかし強化パーツ(後述)を装備することで、アームに能力を追加する事が可能。これにより総合的にバスターの扱い方が多様化した。 今作のみ中チャージで2ダメージ与えられる他、前2作では可能だったエリア切り替え時のチャージができなくなった。 また今回もバスターを強化することが可能。条件は同じステージで4回コンティニューすること。 さらに今作ではもう1段階強化することができる。これにより飛行・チャージ速度が格段に上昇する。 そして2段階に強化した状態で上記のパーツを装備すると、正に「もう全部アーム1つでいいんじゃないかな」状態となる。 ただし、前作同様この状態はパスワードでは保存されない。 クリスタル 遠い昔に4つの惑星の文明で作られた、エネルギーの集合体。 後半ステージに1つずつ用意されている。それらを4つ全て集めると、パワージェネレーター(後述)を開発してもらえる。 その配置上特殊武器などを使用しなければならないため、後半4ステージを1周しただけですべて集めるのは不可能。 【購入アイテム一覧】 前作にも登場したアイテムについては、説明は割愛する。 1UP E缶 W缶 S缶 エネルギーバランサー 全エネルギー回復 マジックハンド ロックンアームの強化パーツ。 装備すると、地形の中や遠くにあるアイテムを回収する機能が付く。 性能は前作のリングブーメランとほぼ同等。 ロックンクロー ロックンアームの強化パーツ。 相手を掴んで連続でダメージを与える機能を持たせる。 特に敵に接近した状態で効果を発揮する。 パワージェネレーター エネルギー増幅器。 装備すると、特殊武器の消費エネルギー量を通常と比べて半分に抑えられる。 前述のクリスタルを4つ全て集めると、無料で入手できる。 【ストーリー】 4度目のDr.ワイリーの世界征服計画も、ロックマン達の活躍により阻止された。 その一件以降ワイリーは消息を絶ち、人々は次第に彼の存在を忘れていった… しかし、それから数ヵ月後、ロックマンは散歩中に謎の戦闘用ロボット「アース」と遭遇し、応戦するも倒されてしまう。 ライト研究所に運び込まれ一命を取り留めたロックマンは、新兵器「ロックンアーム」を装備して、 世界中で破壊活動を行っている「スペースルーラーズ」との戦いに向かう。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しき主人公。今作でのチャージショットはロケットパンチのロックンアームとなっている。 未知のロボット・アースに一度は敗れるも、復活。彼が率いるスペースルーラーズに立ち向かう。 Dr.ワイリー 前作での一件以降、姿を消していたが…まあお前だろうな。 Dr.ライト ロックマン達を製作した科学者。 ロックマンがアースに敗れた際は、修理すると同時に彼にロックンアームを装備させた。 今作でも研究所にてアイテムを作成してロックマンをサポートする。 DRN.002 ロール ライト博士が製作したお手伝いロボット。今作ではオープニングの1シーンのみに登場。 ロックと一緒に散歩しているときに、アースの襲撃を受ける。 ロックの指示で逃げることとなったが…そこからは出番なし。 ラッシュ 犬型サポートロボ。 ジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、宇宙船の「ラッシュスペース」 の3形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。 なお今回ラッシュスペースはシューティングステージにて操作することができる。バスターとチャージショットで攻撃する。 今作ではチャージショットがロックンアームであるため、いつものチャージショットを使える唯一の機会だったりする。 十字キーを押しながらAボタンを入力することで、緊急回避することも可能。 エディー アイテム運搬用サポートロボ。 前作ではたった1ステージしか登場しなかったが、今作では今まで通り至るところに現れる。 タンゴ 猫型サポートロボ。本家のラッシュコイルと同じく初期装備である。 体を丸めて体当たり攻撃する。ただビートと違って攻撃精度は今ひとつ。 攻撃力も高くない上に発動中はエネルギーを消耗し続けるので燃費も悪い。 さらにチラつきや処理落ちもひどくなる素晴らしいおまけつき。 まぁ、ぬこは気まぐれなので仕方ないのかもしれないが。 その後長らく日の目を見なかったが(一応バンダイ発注の『ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者』には登場したが)、 ロックマン10で店番として再登場する。 DRN.000 ブルース ロックマンの兄である風来坊。 ロックマンはラッシュスペースで宇宙に来ているのに身一つで宇宙までやってくる苦労人。 今回は隠し部屋だけではなく、一部のステージにも顔を出す。 隠し部屋に篭もるのに飽きてしまったからだろうか? 役割は前作と同じ。 アース スペースルーラーズのリーダー。 他のルーラーズに先んじて単独でロックマンの前に現れ、スーパーロックバスターを軽々弾き返し、ロックマンに一撃で致命傷を与えてみせた。 その後も行く先々でロックマンの進路を妨害する。 登場はオープニングデモからとかなり早いが、実際に戦うのは8体のルーラーズを倒してから。 【スペースルーラーズ】 ワイリーが発見し、復活させた地球外文明製の戦闘ロボット軍団。 それぞれが太陽系の惑星の名を冠している。 ボスと特殊武器の詳細は項目を参照。 【ロックマンキラー】 本作では最終ステージで彼らの複製ロボットが立ちはだかる(クイントも含む)が、 一部の特殊武器が弱点、隙が大きくなる、攻撃や移動モーションが遅いなどと大きく弱体化している。 また、撃破しても彼らから特殊武器を入手することはできない。 詳細は項目を参照。 RKN.001 エンカー 今回は避けづらかったジャンプからダッシュのパターンが廃止されている。 加えてスライディングも導入されているため、攻撃を回避しやすい。 弱点は無く、バスター(アームも含む)のみが通用する。 クイント 体力ゲージが表示されたことにより、ワールド2の時よりも体力が相対的に減少している。 後は特に変更点はない。つまりワールド2と同じく弱いまま。何をしに来たんだ 複製品なので、クイント本人ではない。 弱点はフォトンミサイル。 RKN.002 パンク スクリュークラッシャーや突進などの攻撃のスピードが遅くなっている。 被ダメージも大幅に抑えられている。 弱点はバブルボムとソルトウォーター。 RKN.003 バラード 基本的には第2形態と同じパターンだが、姿は第1形態時のまま。 また、第2段階への変形はない。 弱点はバブルボムとフォトンミサイル。 【その他のボス】 スカル・ブレーザー ワイリースターに設置された大型イオン砲台。そのパワーは時空にまで影響を及ぼす。 イオン砲を中心に上側・下側と交互に攻撃してくるが、同時に砲台が弱点となる。 シューティングステージのボスとして登場。 エル・ナックル アール・ナックル ワイリースター内に配備された大型マニピュレーター。 その名の通り左腕と右腕の両腕を模している。 エルはただ単に殴りつけるだけだが、アールは追尾弾とわしづかみも用いてくる。 当初はワイリースターを格闘戦に対応させるために開発されていたが、予想よりも早くロックマンが進入したため、 やむなくナックルそのものに人工知能と戦闘能力を持たせた。 弱点はソルトウォーター パンチ攻撃の後に出現する目玉を攻撃しよう。 ブレーン・クラッシャー ワイリースターの制御装置。 3連発の追尾ミサイルを発射したり、 内部で反重力を発生させる「ピカシュー」や歩く時限爆弾の「アラベル」を生成・射出してくる。 また分厚い装甲を持ち、こちらの攻撃を一切受け付けないが、アラベルの自爆に巻き込めればダメージを与えられる。 後に似たような倒し方のできるワイリーマシーンが登場する。 ちなみに天井のトゲは当たってもダメージを受けるだけで、即ミスはしない。 撃破すると、第2段階に移行。極端に狭い空間での戦いとなる。 地形に沿うエネルギー弾を発射してくる。 この時コックピット(ワイリーのUFO)部分が露出しているが、そこが弱点となる。 有効な武器は、第1段階はブレイクダッシュをうまく使えば、敵をアラベルの爆風に巻き込みやすい (ブレイクダッシュには無敵時間が存在するので、ロックマンは爆風に巻き込まれても平気な事を利用する)。 第2段階はスパークチェイサー、スナッチバスター、フォトンミサイルなど。 サンゴッド ワイリーによって封印を解かれた古代の最終兵器。ルーラーズのプロトタイプにあたる。 ロックマンシリーズ初となるワイリー以外のラスボス。天体戦士ではない。 詳細は項目を参照。 サンゴッドは目覚めるとワイリーの命令を無視して彼のUFOを破壊する。 そして目の前にいたロックマンに宣戦布告した後、彼に襲い掛かる。 戦闘後ロックマンにロボットのあり方を諭され、改心。 割とあっさり改心したのは、「破壊あるのみ」という一点しかプログラムされていないが故に、ある意味純粋だったからか。 償いとして自身諸共ワイリースターを爆破する道を選ぶ(彼には、惑星破壊規模の強力な爆弾が内蔵されている)。 彼から脱出を促されたロックマンはラッシュスペースでワイリースターから脱出する。前作のバラードと微妙に展開が被ってるが気にしない ロックマンが後ろを振り向くと、ワイリースターは大爆発と共に巨大な閃光に包まれ、やがて消滅していった… 地球に帰還後、ロックマンはこれまでの激闘を振り返っていた。 スペースルーラーズ、サンゴッド、そして人間とロボットのあり方… しばらくするとロックマンは立ち上がって、走り始めた。するとどこからか一発の光線が飛んできて、 ロックマン「ワ、ワイリー!!生きていたのか?」 ワイリー「ええーいっ!!ロックマン!ここで最後の決着をつけてやるっ!!」 そこにはボロボロのUFOに乗りながらも、ロックマンに最後の勝負を挑むワイリーの姿があった。 うん…何で生きてるんだお前。つーか、よくボロボロのUFOで大気圏に突入できたな。 まぁ以前にも似たことがあったし、ワイリーにとっては大したことないのだろう。多分。 しかし、さすがにガタが来ていたのか、UFOは次第に壊れ始め、そして大破。 脱出したワイリーはロックマンの前でいつもの土下座を行い、許しを請おうとする。 が、案の定許してもらえるわけがなく、恐れを抱いたワイリーは逃走、ロックマンもその後を追う という、いつものラストで本作(並びにワールドシリーズ)は終わりを迎えるのだった。 【余談】 ロックマン&フォルテのCDデータベースによると、7に登場するスラッシュマンはプルートをベースに製作されたらしい。 そのため本作は時系列で言うと、7の前に起こった出来事であると推測される。 また本作に登場したロックンアームは、スーパーロックマン時のチャージショット「ロケットバスター」として、 7に逆輸入されている。 サンゴッド「分かったよ。wiki篭もりがいるなら、私が生まれた文明では考えることすらできなかった、 項目というものを追記・修正することができるかもしれないな。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけラストは前作のバラードの焼き直し。当時「またか…」と思ったもんさ。 -- 名無しさん (2014-08-22 16 47 00) これは文句なしに「ロックマン」全体で見ても大傑作だと思う。仕様そのままでカラーリメイクしてほしいぐらい。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 13 10) 単語はロクフォルシャドウにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 21 41) リメイクしたら、サンゴッド戦後に全てのルーラーズのデータを統合して作り上げた、究極のワイリーマシンとか出て来そうだな -- 名無しさん (2014-08-23 12 14 56) サンゴッド自体がルーラーズ全員の力を併せ持ってるようなものだけどな。あいつの技はルーラーズの技に似てるものが多いし -- 名無しさん (2014-08-23 18 06 15) 回路は外してあるけどロックンアームの機構自体は残ってて、スーパーロックマン時のみロケットバスターとして開放されるんだろうな -- 名無しさん (2014-08-27 12 07 08) 3DSでリメイクしてくれよ -- 名無しさん (2016-05-22 10 15 02) >本作は時系列で言うと、7の前に起こった出来事 6のラストでワイリーがタイーホされて7につながるから6 -- 名無しさん (2018-05-24 08 13 18) ミスった。6の前ともいえる(有賀氏のギガミックスでは8の前という設定だが。初期からタンゴがレギュラー?気にするな) -- 名無しさん (2018-05-24 08 15 40) 前作と比べるとストーリーデモが減ったのが、欠点ちゃあ欠点かな。その分会話が増えたけど -- 名無しさん (2024-01-28 13 16 13) 名前 コメント
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世界観・設定 密林都市ブロック・クロック 概要 ベネズベル大陸の東側に、密林に埋もれるように存在している町。ブラストランドの次に大きい。 魔力と親和性の高い土地柄であり、少しでも魔力を使える者ならば誰でも簡単にレベルの高い魔法を使うことができる。 また、普段から魔術に長けた者ならば、生物の体のつくりを変えたり、亜空間を作ったりなど、多少強引な魔法を発動することもできる。 故に魔力の暴走による事故も多く、魔法の扱いに関しては厳しい。 南の山脈には鉱山があり、郊外の森の外には軍用兵器の部品や機械を魔法を用いて造る工場がある。 規模 街全体は1週間ほどで1周できる。 鉱石を用いたアクセサリー類の店も多いのでそれも見て回るなら2週間くらいの滞在が目安。 ただし、密林に迷い込んでしまった場合は知らない。 新興宗教 「願えば叶う」が基本である魔法の特性を利用した宗教団体が乱立している。 日々新しい宗教ができたりつぶれたりする中、いかがわしい集団も多い。むしろマジメな団体なんて皆無と考えていい。 っていうかもう何かをシンボルとして崇めているだけのマフィアだと思ってもいい。 主な宗教 『多神会』 「崇められているどの神もと、みんな仲良くしましょう」という団体。 友好的で他の宗教団体とも積極的に同盟を組み、規模と財力はブロック・クロックの中でもトップに入る。 しかし、その本当の目的は同盟を組み、金回りをよくすることで自分たちの財を潤すことを目的としている。 実際にやっていることもマフィアと大差ない。 だが他の団体への影響力も大きく、雑多なブロック・クロックの宗教団体を纏め上げ、後述のアーケナムトーナメントも取り仕切る重役。 教祖はゴッドファーザーならぬゴッドマザー、ベレニーチェ・コルレオーネ。 『トワゾン・ドール教』 魔法を嫌い、この世界から魔法を排斥して「新世界」を創造することを目的とした団体。 信仰の対象はアーケナムフォレスト。 魔法を嫌う割りには、信者の中に熟練の魔道士もいる。彼らが魔法を使うときは「神への祈りによる奇跡」だと言い張る。 宗旨が魔法排斥なだけあって、魔封じの技術に関しては一目置かれている。その一部は実際に魔道具として市場にも出回っている。 教祖はシャルル卿。 『(株)クービッグ家具』 「黙して佇み、衣服、小物、ヘソクリ全てを受け入れてくれるタンスに感謝する」団体。 タンスが信仰の対象で、朝と晩に自分の家にあるタンスに感謝を込めて祈りをささげている。 比較的真面目な団体で、株式会社としてタンスの製造・販売も行っている。 教祖は親子3代にわたって務めている世襲制。現教祖はニト・リムジ。 次期4代目教祖は「どこか遠くへ行きたい……」とたびたび周囲に漏らしているらしい。 『真実の騎士団』 周りの宗教が掲げる神は全て偽者で、「本物の神」をこの世界に降ろすことを目的とする団体。 自分たちは来たる「本物の神」を護る騎士であるとし、教祖は騎士団長と呼ばれる。 現教祖はキズバ・アーシュ。 忘れられた宗教 かつてブロック・クロックで主流だった宗教。とある事件により壊滅している。 この宗教が消えたのと入れ替わるように、「森の奥に立ち入らない」「森をむやみに切り開かない」「白い花を摘んではならない」という暗黙のルールができた。 アーケナムトーナメント 宗教団体対抗で定期的に行われる、親善試合(という名の潰し合い)。 とかく個性的な団体が多いため、抗争寸前まで衝突することも多く、その日頃の鬱憤をここで晴らす。 たいていの場合は魔法合戦になる。 ルールは「多神会」が厳密に定めており、違反するとその団体は解体される。 名物 緑録亭の「野鹿のステーキ~茹でたブロッコリーを添えて~」 この土地出身のオリキャラ マウロ 由来 密林→緑がもっさり→ブロッコリーやん→ブロッコリーじゃ長いから「ブロック」にしよう。→んじゃブロック・クロックで っていう2秒弱の脳内会議の結果。
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キャラクター 基本情報
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ロックマン シリーズロックマン ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ ロックマン3 ~Dr.ワイリーの最期!?~ ロックマンワールド1 ロックマン4 -新たなる野望!!- ロックマンワールド2 ロックマン5 -ブルースの罠!?- ロックマンワールド3 ワイリー&ライトのロックボード -ザッツ☆パラダイス- ロックマンワールド4 ロックマン6 -史上最大の戦い!!- ロックマンズサッカー ロックマンワールド5 ロックマンメガワールド ロックマン7 -宿命の対決!- ロックマン ザ・パワーバトル ロックマン2 ザ・パワーファイターズ ロックマン8 -メタルヒーローズ- ロックマン バトル&チェイス ロックマン&フォルテ スーパーアドベンチャーロックマン ロックマン&フォルテ ~未来からの挑戦者~ ロックマン バトル&ファイターズ ロックマン パワーバトルファイターズ ロックマンロックマン(ロックマンのリメイク) ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! ロックマンX シリーズロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ロックマンX サイバーミッション ロックマンX5 ロックマンX2 ソウルイレイザー(X、X2、X3をアレンジミックスしたもの。ストーリーはいずれとも違うオリジナル。) ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX コマンドミッション ロックマンX8 イレギュラーハンターX(ロックマンXのリメイク) ロックマンDASH シリーズロックマンDASH 鋼の冒険心 トロンにコブン ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ロックマンDASH 5つの島の大冒険! ロックマン エグゼ シリーズバトルネットワーク ロックマン エグゼ バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 ロックマン エグゼ トランスミッション バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 BLACK ロックマン エグゼ N1バトル ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ5 チームオブブルース ロックマン エグゼ ファントム オブ ネットワーク ロックマン エグゼ5 チームオブカーネル ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ6 電脳獣ファルザー ロックマン エグゼ レジェンド オブ ネットワーク ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター ロックマン ゼロ シリーズロックマン ゼロ ロックマン ゼロ2 ロックマン ゼロ3 ロックマン ゼロ4 ロックマン ゼクス シリーズロックマン ゼクス ロックマンゼクス アドベント 流星のロックマン シリーズ流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー 流星のロックマン3 ブラックエース 流星のロックマン3 レッドジョーカー
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BlockStoryの世界を構成するブロックです。 大きく6種類に分けられます。 3D Blocks Building/Crafting Blocks Interactive Blocks LandScape Blocks Spawner Blocks Plant Blocks 3D Blocks Building/Crafting Blocks Interactive Blocks LandScape Blocks Spawner Blocks Plant Blocks
https://w.atwiki.jp/gamescshot/pages/32.html
概要 ACT スクリーンショット 左から、ステージセレクト、ステージボス紹介、ステージ開始(左上がHP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa02.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa03.png) 左から、敵は配置位置次第で強かったり弱かったり、倒してから進むか倒さずにすすむか、棘で即死(以降、ロックマンではティウンティウン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa04.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa05.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa06.png) 左から、扉、ボス登場、相打ち #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa07.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa08.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa09.png) 左から、相打ちだとゲームオーバー、ボス倒すと武器増える、新しい武器はこんな感じ(弾制限あり) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa10.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa11.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iwa12.png) 動画,リンク その他 カプコンのアクション 操作性が非常に良く、とても面白い 難易度はそこそこ高め(無限コンテ、パスワードもある)